約 1,780,000 件
https://w.atwiki.jp/mmrta/pages/62.html
SRLのToolsよりTimersの欄をご参照下さい 何種類かありますが、よく使われるのは以下の2つです Wsplit 英語ですが、扱いやすいです 広く多く使われているタイマーです WSplit日本語訳ドキュメント KazamiTimer シンプルで使いやすい日本語のタイマーです 気軽に使えます
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2811.html
タイマー / Timer 【たいまー】 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27260503 ポップンミュージック2で初登場したキャラクター。 デザイン担当:shio タイマー / Timer 誕生日 担当曲 ポップン2 アクション(pm2) ポップン6 アクション(pm6) ポップン16 アクション(pm16) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの うさぎ耳キャップを被った売れっ子男性アイドル。アイスのプロデュースの下で活動しており、過密スケジュールをこなすために大きな時計を持ち歩いている。 ニャミとは公式で恋人同士であり、ポッパーズラウンジや一部のアクションでニャミと仲良くしている様子が描かれている。 AC14で妹のミニッツが登場した。 初登場時は頭身が高ったが、ニャミと並んだ時のバランスをとるためAC6以降デザインが変更され、頭身が低くなった。 誕生日 5月15日 担当曲 デジロック デジポップ サイバーデジビート ヴァリアントレイヴ スパーク [CRAZY WORLD] [ACCELERATION] JAP ポップン2 {「生まれつきアイドル。てゆーか妖精?」な歌ってしゃべれるミュージシャン。 スケジュールがみっしりの売れっ子で、いつもおっきな時計を持ち歩いているんだ。} アクション(pm2) NEUTRAL GOOD GREAT 時計を投げる。 FEVER バニー衣装に早着替え MISS 雨に降られてしょげる。 JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE MISSと同一 ポップン6 アクション(pm6) NEUTRAL GOOD GREAT マイクを差し出した後、歌う。 FEVER MISS やっぱり雨に降られる。そしてうなだれる。 JAM DANCE WIN FEVER WIN ニャミ(6)とペアルック。 LOSE MISSアクションと同じだが、うなだれるのではなく懐中時計を見るポーズになっている。 ポップン16 アクション(pm16) NEUTRAL GOOD GREAT 腕を上げる。 FEVER 懐中時計を振り回す。 MISS 懐中時計のアラームに驚く。 JAM DANCE WIN ポップン6のタイマーのFEVERWINと同様にニャミが登場。このニャミはAC16衣装。 FEVER WIN WINと同様。 LOSE AC2とAC6のMISSアクションと同様に結局雨に降られるオチ。今回はミニッツが横から登場。 キャラクターポップ 【色違い】 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連キャラ、用語リンク ニャミ アイス ミニッツ ショルキー このキャラクターが描かれているレアカード 【~男の子のプール事情~】 【女のコLIVEフェス!~キュートガールズ~】 【夢のライブ対決!STAGE1~全力アイドル】 【先生・生徒のスクールライフ!-PM-】 【先生・生徒のスクールライフ!-AM-】 【元旦 凹 おめでとうさぎ】 【ボーイズポップンラヴUNIT★M.T.K.I★∞】 【どこでも☆夢のパーリィータ~イム!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック2 キャラクター一覧/ポップンミュージック6 キャラクター一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
https://w.atwiki.jp/clda_ap/pages/13.html
注意事項 ソフトの不具合によってAPを無駄にしたり、急にダイアログが出てきて操作をあやまったりしても、責任はとれません。 このソフトを誰かに売りつけるなんて、鬼畜なことはやめましょう。こんなソフトを買うような人にはもっと高いものを売ったほうが儲かると思いますよ。 ダウンロードした後は、ウィルスチェックしましょう。風邪といっしょで予防が大事です。 必要なライブラリ なし インストール方法 解凍後、任意のフォルダから実行。 レジストリ、INIファイルは(ver1では)使用していません アンインストール方法 実行ファイルを削除してください ファイル ver 日付 サイズ ファイル 1 2016/9/3 229,152 fgo_timer2.zip 更新履歴 2016/9/3 公開開始
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3480.html
アイマイモコ アイマイモコ アーティスト 水瀬いのり 発売日 2017年8月9日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 7位(2017年8月9日) 週間最高順位 7位(2017年8月15日) 月間最高順位 15位(2017年8月) 年間最高順位 108位(2017年) 初動売上 10803 累計売上 16438 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 アイマイモコ 徒然チルドレン OP 2 リトルシューゲイザー 3 夏夢 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/15 7 新 10803 10803 2 8/22 16 ↓ 2086 12889 3 8/29 ↓ 763 13652 4 9/5 457 14109 2017年8月 15 新 14109 14109 5 9/12 241 14350 6 12/5 598 15133 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 7 18/12/11 219 15352 219 15352 8 19/7/2 261 15613 261 15613 9 12/10 161 15774 161 15774 10 6/30 108 15882 108 15882 11 12/8 117 15999 117 15999 12 9/13 88 16087 88 16087 13 23/2/21 152 16239 152 16239 14 10/31 117 16356 117 16356 15 12/5 82 16438 82 16438 関連CD Starry Wish Ready Steady Go!
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/116.html
Clock Launcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) ランチャ クリップボード拡張 情報表示 カレンダー 付箋 時計 タイマー 圧縮・解凍 デジタル時計型 多機能アプリランチャー(メニュー型/ボタン型ランチャ) Schedule Watcher (98/Me/NT4/2000/XP/2003) カレンダー スケジューラ タイマー 卓上カレンダーに書き込む感覚で使える軽快なスケジューラ
https://w.atwiki.jp/houji/pages/16.html
【瑇瑁】(タイマイ) ウミガメ科のカメ。 中形で、甲長約70センチメートル。 背甲は鱗板が屋根瓦状に重なり、黄色と黒色の不規則な細斑がある。 腹面は暗黄色。四肢は扁平、遊泳に適する。 熱帯・亜熱帯地方の海に分布、海浜の砂の中に産卵。 背甲は鼈甲(べっこう)といい珍重、各種の装飾品に製作。 広辞苑第六版 「玳瑁」「毒冒」とも書く。 装飾品として珍重だから玉偏がつくのだろう。 因みに、ファイナルファンタジーの敵キャラクター、 「アダマンタイマイ」は「アダマンタイト(架空の金属)」+「瑇瑁」が由来。 備考H23年度第2回漢検1級(一)読みにて出題 wikipedia:瑇瑁 画像検索:瑇瑁 関連リンク:瑇 瑁 生物
https://w.atwiki.jp/guinevere/pages/23.html
ラペルズ用に作ったタイマー ボタンを押すとスタートする あらかじめ設定された時間でアラーム音(タイマーごとに音が違う) アラームが鳴って10秒間ボタンの色が変わってお知らせ アラーム時間がきてもストップせず再スタートする +とーのボタンで時間を調整できる 半透明 余白(ボタン以外の場所)をクリックするとウインドウ枠を消せる ウインドウ枠を消すとALT+F4でのうっかり閉じを防げる ボタンを押すと停止する
https://w.atwiki.jp/nethackmemo/pages/14.html
*timer_base が timer_element のリストの先頭を保持 timer_element のリストはタイムアウトする順にソートされている run_timers() は先頭から timer_element を見て、タイムアウト時刻が現在時刻(monstermoves)と同じあるいは過ぎていれば、該当するタイムアウト関数を呼び出す タイムアウト関数は、timer.c の timeout_funcs[] に登録する run_timers() は現在 TIMER_OBJECT のタイマしか正しく処理していない 型 メンバ名 概要 timer_element *next 次のtimer_elementへのポインタ long timeout タイムアウト時刻 unsigned long tid timerのID short kind タイマの種類 TIMER_LEVEL等 short func_index タイムアウトしたときに呼ばれる関数の番号 ROT_ORGANIC等 genericptr_t arg 引数へのポインタ 下表参照 Bitfield[1] needs_fixup 0ならargはポインタ 1ならargはID kind arg 備考 TIMER_LEVEL (なし) 未使用 TIMER_GLOBAL (なし) 未使用 TIMER_OBJECT struct obj * 主な用途はこれ 時間経過でobjの状態を変化させる TIMER_MONSTER struct monst * 未使用
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/429.html
Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-064 種類 インターセプト レアリティ C 名称 タイマン 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。 赤属性では珍しい、ブロックでも使えるパンプインターセプト。 ただしタイマンだけでは相打ちに終わり、カードは2:1交換で効率が悪く、要求CPも重く扱いにくい。 戦闘除去に持ち込むことはできるため、主に効果耐性や高BPユニットの対策として使うことになる。 なお「ターン終了時まで~同じBPになる」とあるが、BPを一定値に保つという意味ではない。 これは他の戦闘補助効果と同じ処理で、正確には「今現在の相手のBPと同じになるように、一時的にBPを上昇(減少)させる」効果である。 補正が乗るのはタイマンを使ったタイミングだけであり、発動後に別のカードによって相手のBPが変動してもそれを追うことはない。 また、他のコンバットトリックとは異なり、BPが勝っている状況で発動するとBPが下がってしまうという特徴がある。 フレーバーテキスト 決闘は力量が拮抗している時が一番面白い。闘うのが自分でなければの話だが。
https://w.atwiki.jp/mylinege02/pages/97.html
ボス狩り 4賢者と、初めて4対1で対決しました。 3Fに着くと叫びが聞こえたので周囲を探索・・・。 見つけたとき、他の人がいなかったので、はめて1対1に持ち込もうとしました・・・ しかし失敗して↑3対1に・・・。 3対1では赤Pが間に合わないので、別の場所まで移動・・・ ↑入り口を利用して、1対1に・・・ したつもりが、後方から魔法攻撃をされて、結局2対1で戦いました。 最後まで他の人が来なかったので、そのまま、赤Pで耐えながら叩きました。 赤P120個を消費してドロップは↑のようなものばかり・・・ 4体相手だと、結構きつい・・・ その次の4賢者時間に、再度、挑戦。 今回も、運よく周囲には誰もいませんでした。 ↑の場所ではめて、1対1のはめが成功しました。 よくわかっていないけど、はめの立ち位置が入り口の正面ではなく、右側が正しいのかな・・・ ↑は最終的に、反対側から黒騎士がやってきて2人で叩きました。 ドロップは、ゴミばかり・・・。 はめをもう少し練習しないと・・・。